墨剑 江湖 是一款引人入胜的 回合制 武侠 游戏 ,让你感受真实的江湖 生活 。你将化身一位武林高手,通过招式对战、技能施展和 策略 布局,与其他玩家展开 激烈 战斗 。在游戏中,你可以选择不同的门派、修炼武艺,并结识江湖中的各路人物。快来 挑战 墨剑江湖,提升武技,闯荡江湖,成为一代武林泰斗吧!
《墨剑江湖》是一款基于多种武学流派的武侠RPG游戏。在这里,你可以 探索 到数十种武学体系,自由构建武学流派,体验博大精深的武功招式;见招拆招,应对千变万化的武林秘境,享受策略乐趣和招式快感,感受快意江湖中的儿女情长。神秘紫微阁危机四伏,稷下 英雄 谱隐藏玄机,初入江湖的你已置身其中,选择隐居世外或投身纷争,全在于你的一念之间。
疯魔棍法没什么说的,必备,有和没有就是2种游戏,必须弄到5重,维持全程
青竹剑法升,连击最多的武学,没有之一,能升多高升多高,折梅剑法也是一样
绝招没什么说的,比起飞雪的不稳定,昊天还是稳定一些,尤其是你有站位经验之后,让第一下绝招全打一个人基本都会被秒,打到2个人只要不是都满血也有机会秒一个,比
天刀
倍率还高
心法逍遥游,连击套核心,加连击倍率,3重可以携带,1重勉强
身法踏雪,连击次数加剑法伤害,虽然是紫色,但是没找到比它很合适的心法了,或者游四方也行,看你自己,游四方稳定,踏雪上限高
千千心法用移花接木,其他用奶剑套就好,绝招仍然用奶,现在的环境一般千千第一次放绝招就到残局了,残局回血比那个加攻击的阵法有用,这套不缺输出,要注意的是用北冥剑法7重的话,移花接木至少5重,不然主角没有内劲还不如带折梅
之前我是爬塔一直卡75,换了之后直接连续推到100多了,还没推完,不过估计就110多层吧,跟魔刀还是比不了,魔刀都130了,不知道有没有更高的,不过到底能玩了
重点就是放弃 垃圾 北冥 垃圾极乐,垃圾九万里加入疯魔,再配合剑法独有的连击,上限比魔刀还高,不过没魔刀稳,随着回合输出增加,连招几率和剑法伤害都会增加,越打越强
最后说说另一个流派,残影流派,以折梅飞雪九万里为核心的,不过这套成型太晚了,要很高重才有效果
——见招拆招 还原正宗武侠味道——
刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。
——变幻莫测 机缘巧遇武林秘境——
密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的 关卡 设计 ,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。
——原汁原味 打造真实武学修习——
突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是 简单 养成 ,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。
——侠骨柔情 邀约 侠客 共渡红尘——
红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣 少女 ,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。
侠为何?
济人困厄、锄强扶弱是侠,胸怀天下、为国为民亦是侠。我这一代,便是伴武侠而生。
从第一次接触武侠直到如今,我几乎玩遍了所有的武侠游戏,也因为热爱游戏投身游戏 行业 数十年,但我始终没有找到我心中的江湖。我想在有生之年玩到我心中的武侠游戏,任也,侠之先声,这款游戏也因此而成。
我想起年少时老师在上面讲鲁迅,我在下面看倚天,老师说鲁迅刻了一个早字,我看到昔日那个少年在襄阳城破之日立于城头。
我想起那个一击穿风雪的女孩,那天桃花岛的烟雨,有千万里负仇而活的人,也有为了心中正义以卵击石的小人物,有引剑而歌的游者。
我想起替身娃娃、避晕药、狐袍、碧水剑、马洞,想起滴滴嘟嘟的猫联网的声音,想起 挂机 消点的一夜,想起被人守尸到天亮,谁也不服谁。
我想起那些梦想的缔造者,想起我心中的江湖。
而现在,已是最好的时候。我有一群志同道合的朋友,我们流逝的 青春 和 记忆 ,都会在我们血液中流淌,唤醒我们内心深处最原始的梦想,那便是:
且看江湖少年游,杯中酒,剑在手,孑然一身,策马闯九州。莫问英雄欲何处,除奸佞,斩贼首。
管遍江湖不平事,纵陨落,复何惧?淡视风云,变幻无止息?唯言青山侠义心,未曾移,驻我心。
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