《我的大学》是一款让玩家自主经营大学的模拟游戏,玩家将以校长身份掌管校园。在这里,你可以自定义并执行各类校园规章,自由规划建造教学楼、宿舍等各类建筑设施以吸引生源,招募优秀教师来提升学校等级,通过完成多样化目标逐步提高大学的办学水平与社会知名度,最终打造出一所顶尖的理想学府。
1、游戏前期要把资金用在关键处,开局时优先选择市区位置、采用“以德兴校”策略并配备四级厨师,其中“以德兴校”是核心,能带来最大收益。首先点击教师板块,将课程压力调整为400——压力小才能让社团招到更多成员。专科和本科的课程压力设为400,硕士和博士则设为500。开局直接通过国际招聘渠道招募老师,所有应聘者全部录用。之后进入事务功能模块,招生阶段先把学费调到最高、分数线设为最低,优先积累资金,毕业率可以后续再考虑。开局时把所有专业都开设起来。
2、开局最关键的是先把公共建设搞定,这是前期的核心支撑点。首先点击公共建设选项,优先新建电竞小站——它是前期最赚钱的项目;之后同步推进电竞小站的升级和摆渡车的升级,但要注意:开局阶段摆渡车暂时不要投放,电竞小站则可以直接投放。接下来的策略就是持续扩建、新建和升级公共建设项目,前期的资金完全足以覆盖这些操作。这里补充说明各公共建设满级后的投放上限:摆渡车初始满级可投2个,智慧医疗站初始满级可投2个,其余项目初始满级均可投5个;当你的学历提升至博士学位后,所有项目都能投放到最大数量,但此时摆渡车和智慧医疗站的最大投放量均调整为5个。
3、高校建设过程中要留意升级条件,别顾着操作其他功能而忽略了这一点。奖学金方面,一等奖设为1%、二等奖3%、三等奖5%,合理设置奖学金能有效提升学生积极性,但若把所有奖项的百分比都拉到最高,反而会降低学生的积极性。学校活动十分关键,要是第一年没开启这个功能,很容易被其他学校拉开差距;开启后直接选择四个活动,当活动举办到一定次数就能领取声望,从而加快学校升级的速度。
4、接下来讲餐厅部分,餐厅的规划要和公共建设同步推进——从第一年起,在升级、新建及扩建公共建设的同时,就得为餐厅的后续发展铺路。第一年先解锁餐厅,但暂时不需要安排厨师工作,毕竟前期几年餐厅收益确实很低。第一步是进入管理界面,找到炉灶选项,持续新增炉灶,直到总数达到40个;与此同时,第一年就要开始不间断升级研发室和秘方工厂,要是资金不到一亿就先暂缓,避免破产。等40个炉灶全部建成后,就同步把这些炉灶都升级到满级(同样,资金不足一亿时先停一停)。等研发室和所有炉灶都满级后,就可以开始招聘厨师了,一共招40个,每个厨师的厨艺尽量在50左右,然后让他们全部投入工作,其中安排1个厨师专门负责研发——到这一步,财富自由的目标基本完成了一半。之后餐厅升级会一路顺畅直到六星,如果期间餐厅好评率持续下滑,就需要更换厨师,换成厨艺在100左右的。至于七星,目前难度还比较大,不容易达到,但按照这个方法来操作,赚钱效果会非常好。
5、体育中心需学校达到四级后才能解锁,但体育赛事在前几年就可以开展。当学校即将升四级时,建议在确保剩余资金还有一两亿的前提下,把田径场、游泳馆、射箭场、网球馆、击剑馆、足球场、篮球馆、排球馆、体操馆、乒乓球馆、羽毛球馆各建一个(特意说明不是直接说“全部各建一个”,是避免部分人理解偏差)。建好后进入管理-队伍-招生界面,只招收一级体育生、国家级及国际级体育生即可,其他等级的作用不大。之后要记得定期安排训练和招生,即上一轮招生或训练结束后立刻开启下一轮。体育赛事建议尽早举办,因为后期声望提升难度较大;体育场扩建也应尽早进行,由于每次扩建需要三年时间,耗时很长,建议在学校未到四级前就扩至满级,同样需保证扩建后仍有一两亿左右的存款。
6、体育馆的收益也相当可观,在运营巅峰期时,单月收入能达到一亿。具体操作方式如下(若资金未达10亿且学校等级不足四级,建议暂不考虑):需将田径场、游泳馆、射箭场、网球馆、击剑馆、足球场、篮球馆、排球馆、体操馆、乒乓球馆、羽毛球馆这所有场馆各建造五个(注意需先将体育中心扩建至满级,才能实现各馆建五个的条件)。在此过程中要开启对外开放模式,随后将所有场馆升级至满级——也就是甲级等级。只有当学校拥有博士点后,每个体育场的人流量才会达到爆满状态,进而实现单月盈利一亿的目标;而处于专科、本科或硕士阶段的学校,每月仅能盈利2000万至5000万左右。
7、社团,不需要花费太多精力在这个上面,任务也不需要搞(国家资助任务可以弄弄),只需要扩建然后造出所有社团让他们自己比赛拿奖升级就行。
8、图书馆,前期就要赶紧升到国家四级图书馆了,升级学校需要,图书馆建议是每一个分类的书都是同样的数量哦,如果只单单一个分类的书数量很多的话租借率会很低的。点开图书馆,管理评级,图书总册数就是书本总共的数量。
9、学校在通过四级评估后,需尽快推进实验楼的建设工作,这关系到硕士点申报的进度。在资金条件允许的前提下,应持续扩建直至所有规划中的实验室全部建成。之后,建议各招聘两百名副教授与教授,这些教师每年会自动提交课题项目。当一个实验室拥有10个课题时,即可认定为高级实验室;课题数量达到20个则是上限,同时这也是申报重点实验室的必要条件。至于教学楼和办公楼,前期阶段升级到第二栋即可满足需求,后续资金充裕时再逐步扩建。需要注意的是,这些建筑需及时升级,否则学生数量过多可能导致部分学生转学至其他院校。
10、宿舍楼属于盈利状况一般的建筑,若想提升现代化评分,它是比较关键的存在。建议在资金充裕时进行扩建,且设施最好全部升级到满级,这样能显著增加现代化分(前提是资金充足,避免破产)。往下查看,还设有六人间和八人间的房型。各房型的房间数量可按以下方式调整:未扩建前,2人间、4人间、6人间、8人间各设置为250间;第一次扩建后,这四种房型各调整为1000间;第二次扩建后,各调整为1750间;第三次扩建后,各调整为2500间。入住率的高低与设施等级和收费标准相关。
1、真实模拟了与大学相关的状态,玩家可以自由定制各种规则与措施。
2、丰富的事件类型等你去体验,不同的事件会给你带来不一样的体验。
3、各种校园建筑等你去修建,许多规章制度可以自由去定制。
1、校园中的各种建筑和设施可以让你自由选择解锁,独特的管理策略会让你体验到不一样的乐趣。
2、非常多的教职员工将等你去选择来招募,每一位员工都有不同的属性可以让你去选择。
3、随机发生的事件需要玩家去选择处理,各种各样的经营乐趣可以给你带来不同的体验。
它模拟大学经营,挺有创意。游戏里校园建设元素很丰富,从教学楼、图书馆到食堂、宿舍,能按自己想法规划布局,看着校园一点点完善,很有成就感。课程设置也较真实,像专业课、选修课都有,学生还会根据课程反馈学习情况,能让我调整教学策略。
v0.0.1.087
1、优化内存占用;
2、优化科研花钻石界面相关描述;
3、教师管理界面新增数据:培训中和承接中,方便查看有哪些教师正在实验室承接项目;
4、修复没有外联社,但是前期出现外联社差评;
5、增加校管名录,入口在任意教师设置界面,方便管理教师职位;
6、优化人事团队预算显示,减少理解障碍;
7、新增实验室导师名录,方便查看有哪些教师正在承接项目;
8、优化投资,新增投资买入卖出点记录(最大保留5年),新增最低最高实时价格显示,新增项目单价显示
v0.0.1.082
1、修复一些闪退问题;
2、优化社团无人报名帮助;
v0.0.1.078
1、修复部分玩家出现拆除附属学校和分校卡死;
2、社团满级后将获得的经验转换为学校声望,同时社团任务的红点提示再次显示;
3、优化投资中自动撤资问题。
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