作为广为人知的开放世界作品,Genshin Impact原神国际服的画面表现始终是高品质的标杆——其色调把控尤为出色,既能保持均衡和谐,又不失独特美感;角色服装虽与地图场景风格迥异,却毫无违和感,反倒像来自异世的旅人踏入奇幻仙境,时刻传递出轻松愉悦的沉浸体验。不过游戏的核心亮点仍属角色立绘:尽管对比部分大尺度二次元游戏可能少了些吸睛点,但在清晰度上几乎难逢对手,尤其是PC端,即便放大数倍,角色脸部的轮廓细节依然清晰可见。这些细节打磨的背后,是对设备配置的更高要求,手机端的适配标准更为严苛,因此原神也常被当作测试手机性能的“硬核工具”。
一、技能解析
【加点推荐】元素战技=元素爆发>>普通攻击。从伤害构成来看,战技、爆发基本五五开,不过后者因其‘1380%技能倍率+稳定蒸发/融化’会有一段非常漂亮的伤害,喜欢大数字的玩家也可优先元素爆发。
【战技隐藏特性】焚曜之环不锁面板,攻击间隔2秒,每次伤害都可附着火元素,且至多同时攻击10个敌人。若场上存在草原核,也会锁定造成烈绽放伤害,不过这个频次不高,只能整活玩玩,不作为主推玩法~
【操作技巧】①辅助流玩法:先点按战技触发开火环,接着释放大招打出一波爆发伤害,同时激活天赋带来的场上角色增伤效果,之后切换下场就行。因为这个增伤效果和夜兰的机制相反,会持续衰减,所以在不干扰队伍铺垫buff的前提下,释放时机越靠近主C输出的瞬间越好。②输出流玩法:开局用点按战技起手,然后切辅助角色铺垫各类buff,再开启大招进入正常输出阶段。重击的伤害倍率更高,普攻则能叠加战意并触发更多队友的协同攻击,两种攻击方式各有优劣,具体选择要根据自身的队伍配置来决定~
二、装备建议
【武器伤害排名】焚曜千阳>精5狼的末路>精5螭骨剑>90%>苇海信标>赤角石溃杵>裁断>精1狼的末路>精1螭骨剑>精5黑岩斩刀>山王长牙(燃烧/烈绽放队可优先考虑)>精5聊聊棒>80%>无工大剑>饰铁之花>雨裁>浪影阔剑(纳塔锻造的期望已达底线)>75%。※默认搭配班尼特的情况,若选择高配高练且不带班尼特的队伍,纯攻击型武器的排名会略微靠前。
【圣遗物推荐】黑曜秘典,15%站场增伤、40%暴击率,实在太强。若是充当副C且队伍无角色能携带烬城勇者绘卷,则玛薇卡自己带。※主词条:暴伤/暴击头、火伤/攻击杯、精通/攻击沙;副词条:暴击率、暴击伤害、精通、攻击力。
三、加配顺序
0命玛薇卡=>直奔2命或抽茜特菈莉=>留1金等希诺宁=>玛薇卡武器‘焚曜千阳’=>直奔6命或抽‘茜特菈莉2命+希诺宁2命’。
※【1、6命跑图质变】前者移动时间从8.8秒提升至13.3秒,后者进一步提升至22.2秒,且特殊地形持续时间上限也同步翻倍了;至于伤害提升,中规中矩。
【2命伤害质变】后台副C玩法可降低敌方20%防御,前台主C玩法总伤提升30%+。
四、配队建议
①战场主C,输出型玛薇卡
【玛薇卡+希诺宁/万叶/砂糖+茜特菈莉+班尼特】融化流,将大部分伤害集中在前几秒,打出高额爆发数值。
【玛薇卡+希诺宁+芙宁娜+班尼特】蒸发流,大招与重击的伤害都比较平稳,持续输出。
【玛薇卡+钟离/砂糖+夜兰/行秋+班尼特】适合纳塔角色1个未抽,依靠玛薇卡普攻+自身夜魂消耗,勉强充大招战意的玩法。可先作为过渡配队,未来再慢慢优化。
②后台副C/辅助型玛薇卡
【玛拉妮+玛薇卡+希诺宁+茜特菈莉/钟离】由于茜特菈莉可依靠元素爆发控制范围挂冰是否瞬间启动,合理排轴可双玛各短暂爆发一段时间。不过操作失误也可能反向影响输出,因此新添求稳类型的钟离、砂糖配队方案~
【基尼奇+艾梅莉埃+玛薇卡+班尼特】直接替换你当前基尼奇配队中的挂火位即可,对比火主并无太显著质变,可作为配队之一。
【恰斯卡+班尼特+玛薇卡+茜特菈莉/芙宁娜】虽然降低了3号子弹染元素概率,但玛薇卡自身伤害又很好弥补了这一部分。不过还是更建议2命恰斯卡再考虑这样玩~
【克洛琳德/赛诺/欧洛伦+玛薇卡+夏沃蕾+班尼特】超载队,也算是一种玩法,但看不到大招猛一下蒸/融的大数字有点儿可惜。※个人依旧建议将玛薇卡主C作为主要玩法考虑,毕竟她才是最新角色,对比其他角色环境实用性、数值倍率各方面都更有优势。
实战的第一步即是配队,一个高水平的队伍能够大大提升我们的输出效率。本期攻略会从基本的配队思路、配队技巧,到一些主流的队伍推荐。希望能帮助大家解决配队方面的问题。
我们先从配队思路开始,谈到配队思路,那就又不得不说到元素反应。我们照顾一下新手朋友吧,从元素反应开始说起。
对元素反应有一个深层次的理解,能够帮助我们更快更好的搭配好自己的队伍。元素反应在本质上分为两大类,即增幅反应和剧变反应。增幅反应是对角色本身技能或普攻的一个加成;剧变反应则是一个基于角色等级和元素精通的单独伤害。
剧变反应伤害低是事实。但如果我们充分利用好它们的特性的话,也是可以发挥很大作用的。
超载反应带有爆炸效果,可用于破坏岩盾。借助这一特性,刻晴能和香菱配合,应对持有持续岩盾的丘丘人。超导反应能降低怪物40%的物理抗性,这是物理主C不可或缺的机制。感电反应属于高频多段类型,能够打断部分怪物的攻击动作。扩散反应的伤害类型与所扩散的元素一致,合理利用可提升破盾效率。
接下来我们得了解一下元素共鸣。根据队伍里配置的角色属性,会有不同的元素共鸣效果。
其中增伤型的有效果:
双火,提升25%的攻击力。提升还是相当高的,所以一般双火共鸣是很吃香的。
双岩,(有盾时)造成的伤害提升15%,攻击造成伤害时可以减少怪物20%的岩抗。增伤效果也还不错,有其是对于岩系主C来说更是不可或缺的。不过考虑到破盾和元素反应问题,一般其他队伍是不会考虑双岩的。
双冰,攻击冰元素附着或是冻结状态下的敌人,提升15%的暴击率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜体系。冰系主C可以考虑。
然后是功能性的效果:
双雷,触发雷系相关的反应时,会掉落一个雷元素微粒。所以双雷的优势在于大招充能很快。另外虽然是异元素微粒,但也能多少弥补一点其他队友的充能问题。
双风,减少体力消耗,增加移速。突出一个灵活,还能减少技能冷却时间(虽然少的可怜)。配合上面的双雷,可以有一个大招速切流的玩法。
双水,受治疗效果提升30%.相比于上面几种,可能效果会差那么一点,但聊胜于无嘛!
队伍中组同元素角色除了触发元素共鸣效果之外 ,另一个比较重要的作用就是互相充能。我们知道吸收同元素微粒的效果是吸收异元素微粒的三倍。所以对于一些极度依赖大招的主C,组一个同元素队友还是必要的。
下一个重点则是角色定位。我这边按自己的理解大致分为了七大类。具体如下:
一般来说,一个角色能够承担的定位越多,那他能给队伍提升的收益就会越大。火系大剑为什么高贵?那是因为除了能打反应之外,还能破多种盾。班尼特为什么被称为六星真神?作为火系,他能破
木盾、冰盾都能应对;又是个奶妈;还能给队友增伤;能挂强火;大招的火附着还能清除部分Debuff。关键是他在这些能力上都属于顶尖水准。所以不管版本怎么变,班尼特始终是“永远的神”。 通常来说,常规队伍一般需要涵盖四个核心定位:主C、副C、奶妈和破盾工具人。我们搭配队伍时,主要就是围绕这个思路来进行的。
主C是一个队伍的主要输出点,一般都需要持续站场打输出。大致上可以分为以下三大类,每一类都有其独特的配队思路
1.元素反应伤害流 其实主要还是蒸发、融化的增幅反应。主C打反应,那就必须得有挂元素的角色,最好能脱手,让主C一直站场就能打反应。于是副C中的行秋、香菱、重云、菲谢尔这些就成了神级副C。
2.不依赖元素反应伤害的主C 那就只能靠普攻和大招了,这类主C一般都需要利用到元素共鸣效果,顺便提升充能。常见的就有双岩(凝光、女仆),双风(魈),双风双雷队的刻晴以及冰套甘雨。他们即使不依赖伤害型的元素反应,也一样可以打出不俗的伤害。
3.物理伤害流 这类主C一定要结合前面说到的超导,减少40%的物抗提升效果是极大的。所以一般雷系的物理主C都得配一个冰系角色;冰系的物理主C则需要一个雷系角色。 副C的作用在于补充伤害。副C也是一个C位,所以也是需要练度的。我这里是把副C分为四大类的。
1.脱手型副C 即使不在场上,也能打出不俗的伤害。这一类副C因为能让主C有更多的站场时间,所以一般是比较吃香的
2.爆发型副C 比如莫娜、公子这样的,出来放个大就能大招高额的伤害,也不会太占用到主C的输出时间。
3.辅助型副C 这一类本质上是属于辅助的,但如果给他们一定的练度,也是能打出不错的伤害。
4.主C空档期互补型 这一类其实本质上也是可以归于主C,有一定的站场输出能力。比如公子跟胡桃,可以利用各自的技能空档期,出场打伤害。
了解完以上知识之后,我们其实就可以着手配队了。配队优先得确立主C,之后围绕主C开始配队。所以我这边是以主C为核心,逐步讨论各大主C需要什么样的队伍。
我们可以先从传统的反应流派入手。首先要确定主C角色,像迪卢克就很合适。接下来需要搭配一个副C,最好是能持续挂水或挂冰的类型,另外还得有一个奶妈角色,这样就能构成一支基础队伍了。如果配上行秋和班尼特,这支队伍其实就已经具备不错的战斗力了,还顺便凑出了双火的元素共鸣效果。最后剩下的一个位置,补充砂糖、莫娜或者重云都可以。
但现实往往没有这么美好,我们可能会缺一个关键的班尼特或是行秋,所以我们不得不考虑别的方向。但整体思路还是副C、挂元素、奶妈,这些还是必要的。在必要条件达成之后,我们再考虑增伤。所以我们又可以有以下配队方法
然后第二类主C,风与岩这两个相对“冷门”的属性,因为元素反应很难为它们提供助力,所以只能从增伤角度入手搭配阵容。拿魈来说,他对大招的依赖度极高,同时自身生存能力又比较薄弱,因此奶妈和双风组合是必不可少的配置。琴既能承担奶妈职责,又能凑成双风效果,而钟离则可以强化队伍的生存保障;钟离搭配副C阿贝多还能组成双岩,进一步提供可观的增伤收益。所以现阶段双风双岩是魈的适配阵容之一,但这套组合的前提是拥有琴。要是没有琴的话,就只能考虑用砂糖或风主替代,此时也需要把阿贝多换成班尼特、七七这类奶妈角色来补足生存。
第三大类,其他的非反应流派。这一类可以依赖一下元素共鸣,或是一些特殊效果的元素反应。比如双风双雷额大招速切流、莫甘娜阵容、公子甘雨永冻流等等。
第四大类,物伤流。物伤流的核心是超导反应。在有超导反应之后,再去考虑其他位置需要补什么。
配队是灵活多变的,我们不能太过死板。有时候碰到要破盾的情况,死活用一套阵容去硬刮,这样肯定是不对的。
最后来补充说一下现在还比较强势的两套阵容。
国家队精准地展现了这个游戏的核心在于元素反应——更准确地说,是增幅反应。这套队伍里没有传统意义上的主C,所有输出都由副C承担。几乎每个角色释放两次技能后,大招就能再次充能完毕,因此可以持续开启大招并触发元素反应。国家队汇聚了当前游戏中最顶尖的副C和增伤角色,所以实战输出效率会出乎意料地高。同时,由于队伍涵盖多种属性,面对各类护盾时也基本能轻松应对。不过需要指出的是,国家队虽然强度出众,但也占用了游戏里的几位神级辅助和副C,这会导致另一支队伍难以搭配出理想阵容。此外,国家队对所有副C的练度要求都比较高,综合来看,还是建议将这些角色拆分使用更为划算。 至于魔王武装,“魔王”自然指的是公子,“武装”则是指队伍中的后台双雷副C。双雷角色能够提供充足的充能支持,而雷与水的高频元素附着可以将感电反应的效果发挥到极致。当公子的E技能进入冷却时,菲谢尔和北斗又具备一定的站场输出能力,这也是魔王武装阵容当前强度较高的原因之一。
〓开放世界,自由探索〓
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
〓元素交互,策略战斗〓
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。
〓美术音乐,品质呈现〓
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
〓众多伙伴,携手冒险〓
在充满未知的冒险途中,你能遇到拥有特殊能力的伙伴。试着搭配出最适合的队伍,用旅途中收集到的材料提升角色实力,最终这片大陆上的魔物与秘境都会被你一一攻克。站在绝云顶之上,天空的阴晴变化、云朵的聚散流转仿佛都清晰可见。可与你失散的亲人还未重逢,「原神」背后的秘密也依旧没有揭开……出发吧,旅行者,真正的冒险才正要拉开序幕呢。
v5.6.0版本
全新5.6版本「悖理」现已推出!
【新角色】爱可菲、伊法
【新活动】版本主题活动「和旋舞剧」、阶段性活动「雨阵奔流之述演」、「炽烈传说 · 跨界乱斗」、「机谋变策战记」、「地脉移涌」
【新剧情】全新魔神任务、全新传说任务
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