《众神派对》是一款集科幻、神魔与奇幻元素于一体的策略RPG游戏,其独树一帜的神话朋克美术风格,将为你呈现一个超乎想象的绮丽世界——从悠远的远古文明到充满未来感的科技都市,你将邂逅形形色色、个性鲜明的英雄角色,与他们结伴跨越历史的长河。当力量降临,你会选择守护世间和平,还是屈从内心的欲望?一段精彩绝伦的冒险正等待你开启,感兴趣的伙伴们,不妨来《众神派对》一探究竟吧!
本榜单仅为个人意见,为综合榜,熟练度标准设定(闪卡零共,橙卡二共,免费卡六共)
本文为新手英雄推荐。新手推荐的主要核心是:低共鸣,容易获取,通用性强。所以只介绍在0共鸣的情况下好用的英雄。
输出优先60级,辅助50级。如果辅助容易死,就升级到60。不然优先提升输出。同样给英雄技能是一样的逻辑。
控制前期不建议练,中期可以尝试。
目前毒后(睡神)-闭着眼睛绿色头发那个是目前新手最佳入门输出之一。
粉头那个宙斯是之二。这两个都是橙色英雄。
最后一个拿伞的是孟婆,橙色输出最佳。 控制/功能最多,说明游戏有很多互相抗衡的机制。
紫色中唯一好用的是达利园(绿色风衣那位),还有一个控制熬丙(白色头发)。橙色中有目前的当红炸子鸡:女娲。
全功能的船妹,兼具双暴与速度提升效果的潘(羊妹),能提供全能输出增益的玄女。最后是各类奶妈:可提升全体速度的拉条奶赫拉,具备减伤效果的萨丽,被称为紫色小赫拉的黑皮奶,以及适合新手的三星奶猫爪。
电音都市,神格觉醒
《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。
—独家神话朋克美学,打开多元审美新世界—
厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众!
—全球神话集合,演绎近未来都市新传说—
中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等世界各地的神话在此汇聚,那些流淌在人类文明长河里的古老传说,将再次苏醒并走上街头。这里有丰富的角色档案和支线剧情等待你去收集与体验,当凡人得以代行远古神祇的力量,他们会选择心怀仁慈、携手迈向强大,还是在世界面前不再掩饰内心深处的欲望?
—三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略—
并非狗粮,不设仓管,无论稀有度高低,每位代行者都有专属的发挥舞台。“全员可用”的机制能催生出丰富多样的战斗流派,为资深玩家带来更具策略性的乐趣;在此悄悄提示新手,装备词条不必只专注于帮主C堆砌暴击与爆伤,那些千变万化的辅助能力,同样不可或缺。
—单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟—
在等车、排队这些碎片时间里,单手就能玩转的娱乐搭子来啦!小小的方寸之间,藏着超多精彩玩法:视觉效果拉满的PVE BOSS对决、考验策略的PVP竞技场、有独家音乐厂牌加持的音游、多线剧情交织的副本,还有轻松有趣的肉鸽小游戏……各种需求都能满足!
—独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验—
游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧!
玩了好一阵子,我个人还挺喜欢的——立绘和建模总有能戳到我的点,音乐和画面也都特别棒。抽卡这块没太放在心上,前期搭配阵容推图基本没什么大问题,尽量都上了自己喜欢的角色。至于为什么包容性这么强嘛,是被另一款还在玩的、没什么策略空间的游戏“磨炼”出来的,现在主打就是看看颜值、摸摸鱼划划水,哈哈哈。毕竟体验时间有限,慢慢玩着呗,嘿嘿~
看点:新作品+神话朋克
第一感触:风格还行,大招有独立特效
体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法
期待值:价值7.0分(总分10分)
莉莉丝的新活动和“神话朋克”设定算是两个主要看点,各种神话人物都有新的演绎,确实让人有点期待。之前我体验过这款游戏,初次印象还不错——奖励给得足,零氪玩家也能顺畅玩下去,这和之前的《战火勋章》形成了挺明显的对比,不知道算不算能挽回些口碑。游戏核心玩法是回合制卡牌,采用经典的读条式进攻顺序:好处是战斗的策略性没那么复杂,但阵容搭配很关键;坏处是比较吃练度,角色强度没上去的话,后期刷本会变慢甚至卡关。
其次看画面呈现,建模方面除了在养成界面能清晰查看外,最突出的点在于大招特效环节有独立的人物展示(好像最近这类游戏里独立大招效果已成惯例,不太明白原因)。不过《众神派对》自身的光效渲染不算强烈,和霓虹色调完全不同,是那种更耐看不伤眼的设计,这一点确实不错。
福利设计上,游戏保留了传统的经典抽卡机制——这其实不难猜到,毕竟现在几乎所有游戏都会加入这类玩法,不然反而可能被玩家觉得“脱离主流”。好在关卡和日常任务给的奖励,基本能覆盖养成所需的练度材料和抽卡资源,不用太担心资源缺口;虽然看起来要抽几百次才能拿到想要的角色,但实际资源获取的比例很可观,前期只要专注肝练度,这些资源还是很容易攒到的。这种设计挺巧妙的,既不会让游戏显得过于休闲缺乏目标感,也不会因为肝度太高让玩家疲惫。 不过比较明显的问题出在后期,当游戏内容固定下来后,纯挂机的玩法体验就显得有些单调了,很容易让玩家产生厌倦感。希望后续官方能推出一些更有新意的玩法模式,来丰富后期的游戏体验。