《因狄斯的谎言》官网版是一款以策略卡牌为题材的手游。在这款游戏里,玩家能够收集各式各样的英雄卡牌,让其加入自己的阵营,还能自由组合技能,将天赋发挥到极致。玩家可顺着游戏剧情展开冒险,游戏整体的耐玩度相当高。心动不如行动,快来下载《因狄斯的谎言》官网版体验一番吧!
【巫师灵力阵章节】
首先自带的基础攻击防御首回合打出会触发效果,攻击是给2层着火,防御2层坚防,坚防会在你回合结束的时候增加2点护甲,有时候能救命。
灵力阵:
意思是你在一回合打出攻击、攻击、技能的卡牌类型任意组合就可以触发,比如打出:攻击牌、技能牌、攻击牌,可以查看角色前方的三个圆圈,知道已经打了什么类型的牌;(卡牌类型卡牌放大后最下端可以查看)。尽量在打怪的同时,刷灵力阵,有助于后期增加伤害。
【BOSS篇】
小TIPS:
每局开始前,会告诉你本层的boss的特点,针对性策略就好了贪婪:
这个怪物根据你金币的数量造成伤害,所以进入boss前有商店就赶紧把金币花了,这个boss就没啥难度;执迷:
这个boss带两个小怪会嘲讽,第一回合debuff+伤害基本能打死一个嘲讽的小怪,第二回合换前面的嘲讽,再打死他,怪物就会切换不进行攻击了,这个时候打boss,如此反复,卡组好,怪物根本打不到你,基本满血过;阿普列尤斯:
这个怪击杀顺序:右边小怪—左边小怪—主怪,可以拿点aoe卡,小怪死亡后,然后boss一直攻击打他就好了,打多少伤害扣多少力量,基本对你0威胁哈坎:
这个boss有嘲讽的怪物的会简单打,基本打主将,怪物攻击的时候防御好就行>>一款轻松上手,体验更畅快的DBG
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
>>孑然不同的角色游戏体验<<
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
>>巧妙设计的副将系统<<
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
>>丰富多变的天赋<<
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
>>独具特色的剧情副本<<
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
融合了Roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。
随机生成关卡的内容,丰富多变的天赋系统,巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到孑然不同的乐趣。
游戏拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关中玩家还将会逐步解锁角色剧情副本,走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
玩家精评:
只过了两局,能看到一些东西了。
副将玩法和灵力系统这两点都蛮有意思的。
用过副将之后,就很能感受到首层无副将时的手感差别了。建议锐化首层与后两层的强度差距,让前期选过渡牌与后期搭配形成干扰。
不知道是boss没做很多还是我运气问题,两局加上没通过的半局遇到的boss都一模一样。而且第三层boss还被元素牌单刷了,很能说明最后boss的设计问题了,建议最后boss给的腐化效果不会使技能牌减费,至少衍生牌别减费。
不知道是不是站位只能在一层开始时调整,后面功能转换的时候想换站位的时候没找到地方。
回血单纯冒数字没特效,经常会没发现回血这件事本身。
希望多段攻击动画能更连贯简洁,别老是重复单段攻击动画,现在这种一顿一顿的效果显得拖沓。